문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 엔진 (문단 편집) === 사운드 엔진 === * uFMOD * [[FMOD]] Firelight Technologies Pty Ltd가 개발한 사운드 엔진. * Steam Audio [[밸브]]가 개발한 사운드 엔진. [[언리얼 엔진]] 4와 [[유니티 엔진]], [[소스(게임 엔진)|소스]] [[소스 2|엔진]]과 다른 게임 엔진들에도 쓸 수 있게 소스 코드와 플러그인으로 제공하는 무료 사운드 엔진이다. * [[Wwise]] 캐나다의 오디오키네틱(Audiokinetic)에서 개발한 사운드 엔진. [[리그 오브 레전드]][* 원래 FMOD를 사용하였으나, 2014년에 교체하였다.], [[PUBG]], [[오버워치]] 등 한국에서 인기 있는 게임들 상당수가 사용하는 사운드 엔진이다. 물론 콘솔 업계에서도 널리 사용되는 엔진. 2019년에 [[소니 인터랙티브 엔터테인먼트]]에서 제작사를 인수하였다. * ADX2 일본의 CRI 미들웨어[* 원래 이 회사는 과거 [[세가]]의 모기업이었던 CSK의 소프트웨어 연구개발 계열 자회사 중 하나였다(CRI라는 이름도 구 사명이었던 CSK 기술 연구소에서 따온 것). 그래서 ADX도 그렇고 이 회사에서 개발한 기술들은 모두 세가 하드웨어 독점으로만 제공했으나, 세가가 하드웨어 사업에서 철수, 구조조정, 사미와 합병하는 과정에서 해당 기업도 CSK에서 분리. 현재는 세가와 남남인 기업이 되었다. 그래도 여전히 세가 게임에서 많이 사용중이다.]에서 개발한 사운드 엔진이자 코덱. 이전 버전인 ADX는 사운드 엔진이라기 보다는 광디스크를 사용하는 콘솔 환경에서의 멀티 사운드 스트리밍 & 디코딩을 주요 기능으로 제공하는 미들웨어 코덱이였지만, ADX2에 와서는 총합 사운드 엔진으로써 기능이 확장되었다. 태생이 태생이니 만큼 사용하는 게임은 거의 대부분 일본산 게임이며, 특히 2010년대 일본산 모바일 게임과 PC 게임[* 모바일은 [[페이트 그랜드 오더]], [[데레스테]], [[밀리시타]], [[방도리]] 등등, PC는 [[판타시 스타 온라인 2]]]에 상당히 많이 사용된다. 다만 타 사운드 엔진에 비해 성능 대비 더 좋은 최적화를 위해 음질이 16khz에서 잘린다는 단점이 있다. 모바일 기기에서의 사운드 레이턴시를 줄이기 위해 SonicSync라는 기술을 개발했고 유니티나 언리얼같은 유명 상용 엔진 뿐만 아니라 PC같은 다양한 플랫폼에도 소닉싱크를 적용할 예정이다. * [[Miles Sound System]] RAD Game Tools에서 만든 사운드 엔진. * ISACT저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기